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因爲這樣的壓力,比武的雙方就會忍不住緊張,繃緊了神經,完全無法注意周圍所有的事物而全神貫注在你的對手身上,你會忍不住猜測對手的動作和攻擊方式,對方一點點的聲響和變動都會讓你草木皆兵、杯弓蛇影,而當對手揮動自己的劍朝着你砍過來的時候,你甚至已經預想到沒有辦法躲開而讓刀刃刺入自身皮膚的疼痛了。
然後你就會想到失敗,比武會失敗,你會被對手打敗,這種會失敗的陰影和恐懼,籠罩着你的腦門上,你可能會被打擊的一蹶不振,然後毫無還手之力;但是,你也可能將這種陰影和恐懼轉換爲力量,反而反過來擊敗了你的對手。
反應不夠靈敏甚至有些膽小的玩家,在比武場上經歷過第一次失敗之後,他們就幾乎不會再去上臺了,那種幾乎是在生死搏鬥的感覺會給他們造成一些心理陰影;而且還有更多一部分玩家,他們連比武臺都不敢上。
不知道這是爲什麼,和遊戲裏打怪物完全不同,明明攻擊怪物時也會有清晰的手感和痛楚,如果那個怪物帶甲殼鱗片之類的,還能有兵器擊打甲殼的那種真實聲效。
但或許就是因爲那些怪物太過奇形怪狀、長得五花八門,是現實世界人們所無法見識到的生物,所以人們知道這不是真實的,是遊戲設計出來的,玩家自然不會有那麼大的心理壓力,所以可以肆無忌憚的對怪物們揮動武器。
於是,大部分玩家在比武臺上面對對手時,完全不像是在野外面對那些怪物,他們心理上都會有一層過不去的坎,比武臺對於他們而言就是這道難以跨越逾越的天塹。
但最重要的卻不是這一點,而是,只要有任何玩家走上了比武臺,越過了這道天塹,克服了這種心裏壓力,即使品嚐到了失敗也依然有第二次上臺的意願,那麼他們就不會再走下比武的舞臺了,是的,他們從某種程度上來說,是已經可以成爲強者的。
不過,也有部分玩家即使不克服這種心理壓力,也能走上這個舞臺,絕大部分都是現實世界裏從事一些特殊工作的人員,士兵以及警察,學過各種拳腳功夫的,甚至是隱性的心理變態,冷血殺手什麼的……還有一些抱着‘大爺們的怕什麼!勞資就是要打死你!’心態的的男性玩家以及心理叛逆以爲自己真的無所不能的中二少年。
比武沒多少人蔘加的原因,除了這些,自然也有這個遊戲還處於初階,處於測試階段的某些原因,在此我們可以不用深究。