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衆人連戰陣就是爲了殺怪的,不用他說,也主動進行實戰,副本每天能進入一次,還沒能刷新,他們就去引附近的怪物。
一開始與怪物接觸,衆人確實有些手忙腳亂,因爲種種意外導致忘記了自身該做的事。
但盾陣的好處就是防禦強,容錯率高,一兩個人出錯,總不會全部人都出錯,就算防禦者忘記了防禦,也有長槍手補防……隨着攻擊手和防禦者各就其位,所有人漸漸進入狀態,配合開始默契起來。
慢慢的,衆人開始感受到戰陣殺怪的效率。
這種效率並不是殺怪速度有多快,實際上,即使是攻擊盾陣殺怪的速度也只能算不錯,但它的好處在於容錯率高,續航能力強,對體力和生命值的損失很小,尤其是體力。
衆所周知,戰鬥與訓練消耗體力的速度不可同日而語。
一個職業拳擊手日常可以進行二小時的高強度訓練,但上到拳擊臺後,超過五分鐘的對戰,哪怕中間有三分鐘都是在和對手互相試探,遊走,也會累得如同死狗一樣,汗出如漿。
這是因爲在戰鬥中,高度集中的精神,體內大腦和腎上腺等大量釋放激素,在將肌體短時間內提高到最興奮狀態的同時,也在大量消耗體內儲藏的熱量,令體能在嫉妒興奮狀態下急速消耗。
而戰陣的分工,則能讓攻擊手從防禦中解放,防禦者不再分心攻擊,各人專注於自身的任務,無形之中,體力消耗大大下降。
(未完待續)未完待續