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根據羅星月的預測,《歸家》的熱度大概還能持續一個月,銷量到一百萬完全有可能。
新次元平臺的下載量在這波熱度的帶領下終於突破了千萬,不僅是《歸家》,連帶新次元裏其他高質量作品的熱度也在節節攀升,羅星月開心到又花了大把錢助推熱度。
小製作遊戲能有這種銷量已經是奇蹟,不過對於葉依還不夠。
她在遊戲事業上的野心遠不止於此,而且她還需要源源不斷的恐懼值控制副本。
是時候構思第二個遊戲了,最好還能趕上《歸家》的餘熱。
遊戲的製作週期一般都很長,哪怕是獨立製作小遊戲往往也要一年半載,更別說大製作。
對於葉依而言,《歸家》這樣的劇情遊戲她甚至可以一天一個,只要做出框架用副本填充進去,玩家就可以在電腦上雲體驗無限遊戲玩家的刺激感。
只是那樣就沒意思了,恐怕連主神都會嘲笑她——真是一個毫無創造力的傢伙,遊戲製作人應該換成我的名字。
她對《歸家》的改動有限,因爲當時急着推出遊戲獲得恐懼值穩定副本,