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可惜,今時不同往昔,如今時裝產業最大的紅利期已經過去了,又面臨線上?線下,以及各種新?興品牌的多重?挑戰,服裝公司這兩?年業績出現了明顯的下滑,甚至虧損,正準備砍掉幾個多餘的支線,斷臂求生。
前一陣子?薛蜜的資產管理團隊就有人提出意見,應該及早減持或者直接賣出這家公司。
做《戀愛筆記本?》的時候,薛蜜關注的重?點雖然放在了捏人設上?,但是女孩子?嘛,總忍不住關心漂亮的衣服和飾品,再加上?那時候正好這個遊戲缺了個盈利點——雖然有人提出抽卡拿特殊劇情?,還可以卡面養成,做成戰鬥回合的思路,但薛蜜剛被一個類似遊戲噁心得半死,實在不想再用同樣的套路噁心自己的玩家,就毫不猶豫地否決了這個看?起來很賺錢的提議。
既然抽卡被否決了,那就賣衣服好了。
漂漂亮亮的小裙子?,帥氣?的套裝,還有各種珠寶首飾,都可以放在商城售賣,逢年過節來幾發限定款抽卡也不是不行?,但是!爆率絕對不能調得太低,尤其?不允許出現那種一整個套裝,結果有幾個部件爆率格外低的騷操作。
這種抽卡不是福利,純粹是大過節的,給人添堵!
雖然是公司老闆,在這一點上?,薛蜜絕對不肯站在資本?家立場上?說話,而是毫不猶豫,把屁股挪到了玩家這一邊。
要不怎麼說,她做這款遊戲純純是爲?了夢想買單呢。
決定把換裝作爲?盈利點以後,遊戲企劃又提出了一套方案:初始只提供少量可選的服飾允許玩家購買,隨着遊戲或者說氪金等級提高,才逐漸放出更多可選的類別。