第 3 章(鎖不就是讓玩家去撬的嗎?...) (第10/12頁)
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啊?撬鎖怎麼了?遊戲裏設計鎖不就是讓玩家去撬的嗎?某個魔法遊戲裏的鎖甚至還分了三種等級,就爲了鼓勵玩家去升級開鎖咒呢!
雖然沈時序沒有開鎖技能,但她有弱點判定。
打開弱點判定技能後,沈時序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅直入,門都沒關。
開玩笑,遊戲裏的門只有自動關上的,有哪個玩家會回頭關門這麼禮貌?
建築一樓並沒有看起來像貨架的東西,倒確實有一個類似接待處的座位,只是現在空無一人。
接待處有一臺大型計算機,一旁還有個像是掃描儀似的把手。
提問:當玩家不知道遊戲裏的某件道具究竟是用來做什麼的時候,會做什麼?
答案:當然是想做什麼做什麼,全都試一遍。
沈時序拿起掃描儀,隨手掃了一下接待處的椅子。
眼前跳出提示:【該物品不屬於玩家,無法出售。】