第 3 章(鎖不就是讓玩家去撬的嗎?...) (第11/12頁)
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行吧。
沈時序打開揹包,把昨天搜刮的戰利品統統倒出,用掃描儀一通狂掃。
很可惜,《第二人生》不能把NPC當作戰利品收起,也不能拿去買賣。
一般來說,遊戲中小兵的白板裝備本來就不值錢,商店的回收價更是打到骨折,但《第二人生》的設定似乎不同,賣完包裏的存貨後,沈時序居然身負鉅款732912個信用點。
沈時序低頭看看包裏的信用點數,又轉頭看看外面的營地,陷入激烈的思想鬥爭。
……不不不,我只是個普通玩家,也不至於做到那個地步。
……但是如果玩家能做到,就說明遊戲是允許的對吧。
……遊戲內測,出幾十個bug很正常,不能說是玩家利用bug對吧?
……好,幹了!
沈時序將目光投向了眼前的接待臺,試探性地伸出手碰了一下椅子。