第 3 章(鎖不就是讓玩家去撬的嗎?...) (第7/12頁)
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沈時序昨天蹭到的士兵宿舍位於三樓,而軍資商則是在不遠處的一棟像是倉庫似的建築底部。
只要站在窗邊,就能直接眺望到軍資商所在的位置。
沈時序伸手打開了窗。
身後的NPC打開宿舍門跟出來:“那誰,你等一下。沒有命令我們現在不能……等等,你在幹什麼?!”
沈時序頭也不回地存了個檔,從打開的窗戶一躍而下。
——直線距離當然是最近的,哪個玩家閒着沒事會繞路啊?
RPG遊戲中,大多會設置名爲“掉落傷害”的存在,起始高度越高,掉落傷害越大。
有的遊戲比較人性化,無論從多高跳落,只要帶了適合的裝備,或者在落地前進行一次跳躍、衝刺,就可以避免掉落傷害的產生。
有的遊戲就比較反人類,翻個膝蓋高的土牆就給鉅額傷害,小心翼翼從斜坡滑落也照樣算玩家摔死。
沈時序得測試一下《第二人生》屬於哪一種。