第 3 章(鎖不就是讓玩家去撬的嗎?...) (第8/12頁)
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三層樓並不高,沈時序以一個瀟灑的姿勢一躍而下,風聲短暫地在耳邊呼嘯而過。
落地之前,她做了個完美的就地翻滾動作卸去掉落傷害,無傷落地,得出結論:看來短距離的掉落是完全可以免傷的,下次再試試別的。
她落地不遠處就有一個NPC,對方被天降玩家嚇得原地起跳:“哇啊!”
沈時序淡然站起身來,連身上的灰都懶得拍——裝備這種東西,就算髒了,過一會兒也會自動刷新幹淨的——而後直線朝着軍資商的位置前進。
一路上零星的幾個NPC還算智能,對着玩家的跳樓行爲紛紛露出“震撼我媽”的表情。
但玩家怎麼會在意NPC的想法呢?玩家只會緊張自己的血量和飢餓值。
先買點回血和充飢道具在包裏放着纔是最重要的。
玩家的身體有一個好處,無論屬性高低,他們並不會覺得疲勞。
哪怕遊戲設置了一些諸如“精力條”“體力條”之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢復。
絕大部分的遊戲中,玩家所操縱的角色根本沒有“睡覺”這個行爲概念;只有極少數的遊戲會強迫玩家每天睡覺,譬如在遊戲時間的凌晨兩點後便強制讓玩家暈倒。