第 49 章(玩家基操罷了。...) (第5/12頁)
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——但剛纔原子彈可是已經在空中亂飛了哦!說明完全就是沒有人要的東西。
萬一砸到地上爆炸了,傷到花花草草多不好啊。
再說了——
沈時序慢條斯理地打開揹包、回血、存檔、拔刀,準備開Boss,思考邏輯很是合理:反正沒多久,就連這個Boss的骨灰都會變成玩家的東西,它……祂……它又何必在乎那一點微不足道的、註定會屬於玩家的物資呢?
每次打新的Boss,對任何一名RPG玩家——包括沈時序——來說,都是一次全新的挑戰。
新的Boss,新的機制。
很少有RPG玩家能在第一次挑戰未曾見過的Boss時就一命通關,因爲遊戲公司往往會想盡方法給Boss設計出大量能打死玩家的技能=)
打Boss的第一步很簡單:摸清機制。
Boss的每個前搖動作代表着接下來會發動什麼樣的攻擊?每一個招式的攻擊範圍、攻擊效果、躲避方法是?在躲避攻擊的間隙裏,玩家如何才能對Boss造成最大的傷害?
——這些還是最最基礎的打法。