第 49 章(玩家基操罷了。...) (第6/12頁)
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更加厲害一些的玩家就會遊刃有餘地思考一些騷操作了:我有沒有可能跳過前面這些步驟,把Boss卡在原地,然後卑鄙地站樁把它打死?Boss有沒有什麼策劃完全沒想到的弱點可以利用?或者,我怎麼樣才能一環套一環,打得Boss全程僵直,連一招都出不了,只能捱打?
這世上,數不清的RPG玩家在和Boss你死我活的過程當中迅速增長了戰鬥經驗、獲得了巨大的“我怎麼這麼牛逼”成就感。
——要知道,這種成就感在現實社會里可是很難獲得的!
要不怎麼說打遊戲能帶來情緒價值呢?
不過,《第二人生》的Boss和普通遊戲中的Boss有很大差別,這一點,沈時序在之前的Boss戰中就已經意識到了。
可能是因爲巨人娛樂在遊戲設計中引入了更先進、更智能的AI,不僅NPC們變得非常人性化、與真人幾乎無異,就連Boss的技能都變得千變萬化、難以捉摸。
比如說,其他遊戲中的Boss高高舉起大劍,熟練的玩家知道下一次攻擊必然是迎頭劈砍,那麼只需要看準時機進行一次左、右、後任意方向的翻滾閃避就可以安然無恙,落空的大劍將會劈進地裏、短暫拔不出來,方便玩家趁此機會衝上去一頓輸出。
但在《第二人生》裏,即使玩家已經進行了完美的閃避,Boss也會非常智能地變招追殺過來,動作之快……玩家的死亡次數可以證明有多快。
經過六次讀檔,沈時序終於艱難地把Boss的木頭四肢都砍了,只剩下它的身體和腦袋,再也不用擔心被突然變長變粗的樹幹一巴掌抽出二十米遠。
Boss此時只剩一層血皮。