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賺得少,就住快捷酒店或者青年旅社,喫比較便宜的快餐小食;賺得多,就住大酒店,喫豪華自助餐。去景區也是一樣,錢少,買不了太多小喫和紀念品,錢多,喫喝玩樂全部走起。
而搬磚(賺錢)任務不能設計得太複雜,玩家都是怕麻煩的,在這類任務上他們的耐心只有米粒大小。所以這些搬磚任務重複度不能太高,且最好都帶一點隨機性調動玩家的興趣。
比如主角選在某餐廳當一天臨時服務員,說好的工資是一百塊,但由於餐廳生意特別好,老闆額外獎勵二十塊,又或者遇到大方的客人,給五十塊的小費,那麼玩家所得的工資就不是死板的一百了。
有當服務員這類正經工作的,也可以設置不正經的,例如賭博。賭博的玩法,也可以多選幾種,賭大小、賭棋、賭牌局、猜詩詞,穿插一點小遊戲在裏頭,提升樂趣。贏了,一朝暴富,享受大酒店,享受當地所有美食,享受景區所有娛樂項目,安逸得勒。
至於輸了,要麼重新搬磚掙回來,再要麼就直接重開。
除了這兩類,還可以有特長類工作。像畫畫、攝影、唱歌,前期獲得資金少,但後期隨着熟練度越來越高,獲得的資金就越多。
主角雖然是一個人出門來旅行了,但他也還是有家人或朋友。家人朋友可以通過主角攜帶的手機進行聯繫,給他們寄明信片,寄紀念品。相應的,這些NPC也會時不時地給主角回一些東西,有的是喫的,有的是用的,有的是錢。
家人和朋友這些NPC,可以不做完整模型,給個頭像跟主角手機聯繫就行了。而其他的NPC,比如老闆路人這一類,構建幾個通用的模型,給他們分別換上不同的髮型和衣服也夠了,需要晏雪洲多添筆墨去描繪的,是一些支線NPC。
主角路過許多地方,領略大好河山的同時,也應該會見識到許多故事,瞭解到一些當地的風俗民情。
小鎮上最貌美的姑娘形單影隻,漂亮的臉蛋上總是掛着一抹深深的哀愁;街角老奶奶開的餛飩店一直只賣一塊錢,有人給她塞錢,她微笑拒絕;來酒吧喝酒的那個帥大叔,每次都會點一杯酒又不喝,目光始終放在臺上的女鼓手身上,卻從來不找她搭話;七八歲的小孩,放學後會從家裏偷摸帶點喫的投餵小貓咪,喂完還要被他媽攆着跑……