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“也有可能,早期的游戏里,因为游戏机载体是8位机,受基板限制,数值上限大多为256,而且早期人们想象力有限,大多不会设想到某种游戏数值会变成负数的情况。”
“所以如果在早期Fc游戏里使用某种办法把自己的某项数值降到-1的话,其实反而会变成256这个最高数值。”关淮道。
刚说完,老大突然被boSS一棒子横扫出去,三人立刻停手,等着老大重新建立仇恨,在此过程中,闲聊并没有停止。
“说到老游戏,现在人们都说什么端游已死,我也是这么认为的,但它其实有没有别的途径在短暂的焕发第二春呢?我一直在想,现在网上某些网游不是一直有私服么,然后有私服的网游,它一般在某些论坛(或网店)上也有一键架设单机版的资源发布或贩卖。”
“而无论是私服还是单机版本的资源售卖,这都代表有一部分人群对于一些老网游是有感情的,有需求的,而且这部分人群其实也不算小,我感觉这方面其实是一个市场。”
“但我说的不是说搞私服啊,我是觉得那些游戏公司可以考虑一下,就现在仍然在正常运营的老网游暂且不说,但一些已经关服停运了的老网游,它的游戏公司完全可以利用源代码把它改造成一个单机游戏然后售卖。”
“当然这个改造不是说单纯加个云存档的功能就行了,我希望它是全方面的改造。比如某些古早网游经常会在某一级突然将升级所需的经验量加大几十倍,之后每提升一级都需要玩家投入大量的时间,以保证网游所需的用户在线时间和粘合度。”
“但是网游改单机显然就不需要这种设定了,在保留有趣的主线和支线任务的情况下,修改任务链和升级所需的经验量,去除繁琐无聊,将其修改至平滑过渡,加强游戏体验。”
“然后再将游戏里一些具有特色,最受玩家好评的副本提炼出来,改成顶级副本,掉落以往网游里很难掉落的商城道具或者运营活动道具。”
“然后在加入与《我的世界》相同的以某位玩家的电脑为主机的联机系统(考虑到有些公司可能不愿意花钱去租服务器搭建联机平台)以及Gm工具。”