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像阿牧和老莫當前使用的本尊,是他們這些年在凱普納一點一滴積攢起來的結果,身上的技能,也是通過各種途徑學習得來的。
若他們使用本尊的自己,在這個冰冷平原被擊殺,玩家的本體會傳送回到最近的保護區,身上的裝備會被歸類爲“掉落的範圍”。相對的,像南羽和門神這樣的英雄人物,則不會掉落支撐角色的暗地裏裝備。
單體掉落的判定,放在本尊這裏,有身上現在穿的,還有那些已經被分解、放在檔案裏的“基樣”。角色被擊殺,則是規避了本尊的裝備的風險,直接從檔案裏掉落“基樣”。
但這種掉落不會以物件的形式,而是以卷軸的形式,畢竟那已經是被分解過的樣品,總不能再被分解一次。
當然,本尊若身上穿的是用“基樣”具現出來的裝備戰鬥,像現在的阿牧和老莫這樣,則會加大增加該裝備的掉落概率。
有人會說,那使用角色在場景裏面,豈不是很划算?哪怕是被幹掉了,也不會影響本尊身上的裝備。在這裏,只能說,說出這些話的,都是新手。
高級玩家早已經通過摸索判定機制,巧妙規避自身重要物件的掉落情況。
比如說:在本尊遇到最後一擊時,果斷脫光身上絕大部分裝備,只留下一件不是很重要的東西,讓其成爲貢品掉落。
如果該物件擁有較高的等級,很大幾率會直接成爲“單體掉落”的選擇對象,從而規避“基樣”的掉落風險。要知道,每個能夠進入檔案的基樣,哪個不是在它身上花了極大的精力?消耗大量的寶石?