第九百八十六章 《莎木》长处 (第2/4页)
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但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和东瀛动画行业的人才,以电影制作一般的心态精心打磨游戏。
可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售却平平淡淡,并没有给S嘉平台带来多少的业绩,也没能推动S嘉主机的销量。
反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了S嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为是绝对的天才,并且开创互动参与方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。
这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个NPC都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。
根据S嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,他们的设想和用户体验,并没有达到极致。
但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来游戏可以朝着这个方向去制作。