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最早的顱骨復原術就很直接,先是對頭面部組織的厚度做測量,得到一個能用的平均值,接着就是不斷的擴大和完善這些數值。
這裏面有一個很重要的基點,人的軟組織的厚度相對比較恆定。用更直白的描述來說,就是胖人只胖臉,鼻樑、眼眶、額頭、耳朵通常不積累脂肪。
如此一來,顱骨是現成的,軟組織的厚度就根據顱骨所有者的年齡、人種、性別等限制條件去查表,接着再考慮肌肉腺體等組織。。。。。。最後再一點點的疊加。
但不管是最初的俄羅斯法,後續的美國法,還是現在最常用的英國法,顱骨重建的結果,都很受到操作者的審美和技術的影響。
這也是顱骨復原術最困難的地方。
當然,另一重困難則是技術演進造成的。
隨着現代技術的發展,以往用支架黏土的方式,漸漸被計算機技術所取代。
等於說,LV1的顱骨復原術,需要技術人員熟悉法醫解剖的同時,掌握一定的藝術審美乃至於雕塑技術,而到了LV2往上的時候,開始要求你懂計算機,懂數學了。。。。
像是這種
六邊形戰士,不管是在相親市場,還是法醫辦公室裏,都少的可憐。