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這時候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢。

有因爲喜歡長手的,一局五個位置全部選ad

線上還勉強能看。

當然,大框架確定後,小範圍的調整在lol裏面卻亂象叢生。

也有因爲不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。

即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。

經濟差距會瞬間被拉開。

至此,整個lol的大致對局模型算是穩固了下來。

矛盾很快又在玩家羣體中爆發了。

罵對面邊路,罵對面打野,順帶還罵自家打野。

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