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但清醒夢,能保證玩傢俱有敏銳的反應能力、記性能力,清醒地知道自己身在遊戲世界。
而這也減少了之前,玩家在普通夢境中進入遊戲時,必須要經過一輪遊戲中的“您已經身在遊戲中”的講解說明。
最關鍵的是,清醒夢能將記憶中的聲音和腦中的畫面一一對應。
比如當玩家在遊戲世界時,看到電閃雷鳴,就會自動將本身曾經聽過的雷鳴聲,帶入進此時的場景中。
而且就算聽到周圍的環境聲音,也不會清醒過來。
他們可以有意識地選擇繼續沉睡,還是甦醒,除非自己選擇退出遊戲,不然遊戲畫面不會中斷。
但清醒夢並不是很好掌握,進入清醒夢的程度也無法掌控。
負責腦神經板塊的專家,儘量用比較易懂的話語進行描述:“如果進入清醒夢,目前神經領域有兩種方案,第一種是精神先身體一步進行睡眠,我們將遊戲倉的腦部連接設備讓加入檢測器,當檢測器發現玩家眼球快速移動開始做夢時,可以同過光線刺激,將玩家帶入清醒夢階段,開始傳輸遊戲畫面。”
“第二種,是身體先於神經沉睡。通過外界刺激,將玩家的身體帶入睡眠狀態,這時候玩家的意識會出現下墜、高空墜落的感受。這個時候切入遊戲畫面,效果是最好的。”
婁危聽着他的話,又看着專家手上白板中畫出來的模型圖,“那我們應該怎麼控制玩家身體沉睡?”