第171章 澈君去哪,小夜子就去哪。 (第4/10頁)
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同時因爲過於注重拼刀,無法加點,無法換武器類型,導致與歷代魂系遊戲相比,只狼雖然能從彈到處決裏獲得強烈成就感,但上手門檻被大大提高,玩家在初期的成長反饋也被大大削弱,但這都是內核。
只狼叫好不叫座,還有一個非常關鍵的問題,那就是怪物套皮過於嚴重以及畫面表現力不算強。
這主要是因爲沒錢。
魂系後來雖然名聲大噪,但在只狼之前,魂系就是個口碑非常棒的小衆品類。甚至來說,宮崎英高在接受採訪時自己都表示,對艾爾登法環的銷量預期是【賣過五百萬套我就非常滿意】。
只狼口碑爆火之後,對艾爾登法環的預估銷量都依舊只有五百萬套,可想而知,他當時對於只狼的銷量預估只會更低。
預估銷量不高,投資金額就不會高,而沒錢就做不了更多東西,所以只能換皮。不僅是精英怪瘋狂換皮,整個場景美術的風格,其實也就那樣。雖然該說不說,日本戰國本就不宏大,被不少人戲稱爲【村口械鬥】,但美術風格很關鍵!
對馬島之魂同樣是日本古代背景,但那個畫面給人的視覺衝擊力就是不一樣,而冬川澈製作只狼的美術標準,就是對標對馬島,還採用了目前最新的遊戲引擎!
現在的只狼,在畫面表現力上遠超原作,同時他也對部分boss戰進行了修改調整。
視覺衝擊力極強!