第271章 小日常 (第1/10頁)
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完全沒想到冬川澈會讓自己去他的公司上班,大原娜娜子“啊咧”一聲過後,整個人楞在原地。直到冬川澈揉揉她的小腦袋,她這才反應過來,激動的小拳拳攥在胸口,小臉通紅的擱那問東問西。
挺可愛的小蘿莉,冬川澈也沒揣着捏着,拿着劇本擱那和她說說聊聊。而話題自然是圍繞着她的這個《野獸的孩子》劇本。
老實說,自從確定未來要進軍掌機領域之後,他冬川澈就一直在考慮是用《塞爾達傳說·荒野之息》還是《寶可夢》來作爲掌機領域的【敲門磚】。
糾結,主要是這兩款遊戲各自有各自的問題。
塞爾達傳說的問題在於很難做長線。
塞爾達雖然也是一個歷史悠久的經典系列,但是像《塞爾達時之笛》這種放在十幾年前屬於跨時代的3d迷宮遊戲,在去掉情懷濾鏡之後放在現代,其實玩法方面很難吸引玩家。
其次,以《荒野之息》爲底層架構的續作其實也很難做。
這一點從《王國之淚》雖然銷量爆炸,首發後沒多久就賣出去兩千萬套,但卻沒有像《荒野之息》一樣徹底點燃輿論場就能看出一二。
究其原因,還是因爲《荒野之息》在玩法上做的太滿了,後續不管怎麼做,也很難在續作上做出能非常吸引玩家的新意。這就好像很多番劇和網文,開頭主角太強,後續就沒辦法寫了。
很難辦。