第272章 航空母艦羣即將出港 (第5/9頁)
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因爲這個提議等於是讓玩家一直陷入【打不過boss,情緒被壓抑→打不過boss,情緒被壓抑→打不過boss,情緒被壓抑】這樣的《黑魂》循環裏,一直到玩家死磕過boss。
老實說,這種玩家有,黑魂玩家都是,但在商言商,從銷量上來判斷,硬核玩家並不是遊戲圈的大多數。
大多數玩家屬於是在直播上看看主播被boss虐會覺得很有趣,但如果是親自上去被boss虐個幾天,那到時候跑樓底下拉橫幅的玩家會更多了。
數值部組長的提議,冬川澈直接拒絕。不過也沒完全拒絕。在這位有些禿頂的老哥驚喜的眼神中,冬川澈同意了將他的提議放到二週目。
能玩到二週目的玩家,首先是已經熟悉了老頭環的玩法,其次大多應該也是有大量時間玩遊戲,也願意深挖遊戲內容的玩家。
這種折這種享受,正好適合這類玩家。
這種能讓玩家玩得更爽,又沒什麼影響的提議,冬川澈自然是沒理由拒絕。不過很快,他就有點後悔了。
沒什麼別的理由,主要是聖光社的這些組長,不僅能力強,而且冬川澈當時在面試他們的時候,也更傾向於去招那些能力又強,而且本身又愛玩遊戲的組長。畢竟,愛玩遊戲的人才會明白玩家需要什麼。
這是好事,但問題在於,這些組長也都能感覺得到老頭環未來發售後的地位,這種情況下,如果能在遊戲裏增加獨屬於自己的設計,對於他們而言就太酷了。