第272章 航空母艦羣即將出港 (第4/9頁)
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本質就是因爲老頭環給了輕度玩家更多的【輪椅】,並且將這些【輪椅】與開放式世界的模式進行了完美融合。
比如仿身淚滴,比如法爺初期的隕石套可以直接白嫖等等,這些都是宮崎英高送給玩家們的【輪椅】,但有趣的是
正常來說,這種【輪椅】就和月影風靈等修改器一樣,在降低遊戲難度的同時,也會大大降低遊戲的樂趣。但有趣的是,這些【輪椅】與交界地這個開放世界的結合,相得益彰。
黑魂系列玩家打不過boss就只能卡在那,一遍又一遍的嘗試,最多是回頭去枯燥的刷刷小怪。
老頭環裏玩家打不過boss,可以先去其他地圖刷等級刷裝備,然後捲土重來,而交界地的地圖又真的太大了,內容也太多了。
玩家們在籌備幹掉boss的過程中往往需要在整個地圖上亂跑,收集裝備和技能,而這又會讓玩家自然而然的感受到交界地的豐富多彩,很多玩家的探索慾望會自然而然的被勾起來,覺得自己彷彿真的身處一個奇幻史詩世界,並且交界地的各種裝備骨灰真的也太多了,每一種都能給玩家帶去收穫感。
【打不過boss,情緒被壓抑→繞道去其他新地圖探索新武器新裝備,獲得新奇感與收穫感→三十年河東三十年河西,穿着牛逼裝備歸來→打敗boss,收穫成就感→帶着成就感去幹下一個boss,體驗更有趣的地圖,瞭解這個世界→打不過boss,情緒被壓抑】
這些因素一環扣一環,形成了一套完整又有效的正反饋體系,最終才讓《艾爾登法環》擺脫魂系小衆的市場,讓其銷量超過兩千萬,成爲現象級遊戲。而現在,這個數值組長要設計強迫玩家丟掉【輪椅】必須硬碰硬,而且可能要卡一兩天的boss。
這種建議,冬川澈自然不可能採納。