第299章 三億美金的魔獸世界 (第2/12頁)
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他冬川澈在《艾爾登法環》上砸了12億美金的研發資金,這個開發成本接近是原作的一倍,達到了《賽博朋克2077》還有《那個遊戲5》的級別。
多砸出來的錢,一大半用在了增加新地圖、增加怪物種類、以及增加後期雪山之類地圖的探索內容等等玩法上面,剩下的基本上就全部砸進了美術板塊。而畫面提升帶來最直觀的作用就是——更多輕度玩家願意嘗試。
這就好像不管是《對馬島之魂》還是二代變成窩瓜臉女主角的《地平線系列》,其戰鬥玩法還有劇情方面的內容都不算特別突出,但這兩款遊戲的名氣就是很大。
主要就是因爲畫面好。
輕度玩家是遊戲羣體裏基數最大的羣體,而且輕度玩家其實對遊戲內容也沒那麼挑,只要玩起來不覺得無聊,不覺得討厭,什麼戰鬥系統那都無所謂。
問題也在這裏。
輕度玩家玩遊戲的慾望沒那麼強,玩遊戲純是無聊打發打發時間。所以他們對什麼戰鬥系統的討論、某某製作人厲不厲害的討論也沒多大的興趣,要不要玩某款遊戲,更多是靠視覺感受。而冬川澈這次在畫面上砸了重金,屬於是真正的每一幀都可以用來做壁紙!
沒說,遊戲內容強悍無比,外在表現也同樣的行業頂級。
隨着一晚上的輿論發酵,《艾爾登法環》直接火出圈。第二天遊戲展還沒開始之前,預購數量就從三百萬衝到了五百萬!
還沒發售,遊戲已經賣出去五百萬套!