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綜上所述,這個推演的完整世界觀應該是一個套娃,既——三兄妹現實中被女鬼形象所代表的真實事物殺死——死後的鬼魂因爲執念或某種過於強烈的特殊情緒,創造了閣樓和教堂的精神世界——鬼魂們在精神世界再次被恐懼化成的女鬼一次次殺戮——三兄妹其中的某一個人察覺到這樣的輪迴,潛意識爲了結束噩夢,創造了虞幸現在所呆的地方,希望在這個潛意識世界更加清楚地找到讓他們脫出輪迴的途徑。
虞幸一邊盯着遊戲機中的資料一邊分出一小部分的注意力,去注意牀上睡着的葉婷,一邊在腦海中梳理所有的線索。
既然潛意識認爲只有在這樣的世界才能找到打破輪迴的方法,就說明“ta”認爲在有教堂的精神世界中是找不到出路的。
精神世界和虞幸現在所在的世界最大的區別就是,教堂中的三兄妹都因爲輪迴而永遠無法意識到自己已經死亡的事實,可在這裏,他們有機會接觸到死亡的概念。
讓推演主體察覺到自己已經死亡,就是解決所有事情的最終方法。
沒錯,就是這樣了。
葉明在死前反常的沉迷遊戲,或許一半是因爲認知被混淆,一半是因爲心中的執念在提醒他這遊戲不對勁,要他解出謎底。
可惜他在沒有成功的時候,就因爲玩了太多次而死了。
虞幸憑藉一款恐怖小遊戲中的資料收集,就基本猜出了這個推演的世界觀,即便目前來看,能佐證這個猜想的證據還不多,但他相信自己沒有錯。
真實的在這個世界生活了一週多的時間,他已經適應了世界的規則,現在這種猜想,是他排除掉所有矛盾點之後找到的最合理也最清晰的一條思路。