第1章 聚沙成塔 (第5/8頁)
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2.你每擊殺一個單位有概率掉落靈魂碎片,你將吸收這些碎片,每塊靈魂碎片會使你提升1點護甲及法術強度,掉落幾率=(50+單位等級+自身等級)%,超過100%時,將有超出幾率掉落額外一塊碎片,每滿100%額外計算。
這個技能有一些限制,但這不妨礙這個技能的可怕,量變將會引起質變,山石接下來選擇的技能也是如此。
然後是第二個技能:
主動技能:<汲魂痛擊>(LV1)\/2點法力消耗\/7秒冷卻
1. 你的下一次攻擊將造成5+100%攻擊力+被動層數點物理傷害。
2. 你使用這個技能擊殺一個單位時,該技能傷害永久提升3點,大型及以上單位提升至12。
3. 該技能必須使用長柄武器,單雙手不限。
山石選擇這個技能有他的考慮,並不是說沒有更好的選擇,比如有一個被動技能是這樣的:
被動技能:<支配靈魂>(LV1)
1. 你擊殺一個單位後獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點,上限20魂,技能等級達到5級滿級時解除上限限制。