第1章 聚沙成塔 (第6/8頁)
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2. 每1魂使你的技能<靈魂輓歌>傷害提升5%,釋放靈魂輓歌後,失去所有魂。
3. 每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點
這個技能和相關技能是某個惡魔英雄的一套技能,不難看出這個英雄整體技能的傷害會很爆炸,但是山石卻將它否定了。
爲啥呢,因爲他是直接加的攻擊力,從系統那得知了這些屬性會改變自己的身體狀態,並非純數值,畢竟這是基於現實的,攻擊力的提升會是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆發力等,但是會有上限,上限是自己的身體承受的極限,這也是爲何支配靈魂這個技能會有上限。
法術強度不同,法術強度直觀的來說提升的是宿主的專注度和控制能力。而且法術強度作用於技能上,只要不是普攻帶法系特效的技能或是持續性狀態技能的話,自己不那麼容易誤傷他人,攻擊力則不然,不然指不定自己哪天被惹得氣急一個大逼兜子過去,對面得成啥樣。除了正當防衛,自己是沒有權利隨意剝奪他人的生命的。
選擇汲魂痛擊也就是這個道理,傷害會很高可以無限疊加,前期也沒有限制,而且只要自己不開技能誰會知道這爆炸的傷害。然後便是選擇第三個技能:
<靈魂熔爐>LV1\/10點法力消耗\/30秒冷卻
1. 被動:你擊殺一個單位後,你將永久增加4點生命值上限。大型及以上單位提升至15
2. 主動:獲得10+0.02*法術強度%最大生命值護盾,持續10秒,持續時間結束後,若護盾未被打破,則對周圍2米範圍造成剩餘護盾數值的法術傷害