第26章 被大公司薅羊毛了? (第1/6頁)
量子糾纏薛定諤提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
2051年,遊戲的過場動畫依舊是一個非常燒錢的項目。
雖然隨着3d技術的完善,普通的遊戲畫面已經非常逼真了,很多的遊戲完全可以通過即時演算的方式來製作過場動畫。
但是玩家的要求也越來越高,比如在人物的動作方面,專門的cG動畫會利用真人動作捕捉來提高真實度。精細一點的動畫還會捕捉人物的面部表情。而即時演算的動畫看起來就比較生硬,遠沒有cG動畫那麼擬真。
所以夢幻遊戲也設立了專門的cG動畫部門,爲旗下各款遊戲製作動畫。包括早期的宣傳pV、遊戲片頭、過場劇情等動畫,都是通過這個部門來完成的。
而和夢幻的其它遊戲相比,“青橙戀歌”又是比較特殊的一款,由於它主打復古的二次元風格,所以它的動畫也是2d的。
可不要覺得2d動畫比3d動畫簡單!因爲3d動畫可以利用豐富的素材庫快速建模,很多人物肢體、動作、表情、場景都可以複用。所以在批量生產的時候,3d動畫的成本其實並不高。
而“青橙戀歌”主打的原汁原味的二次元風格,所以它的動畫也都是一幀一幀畫出來的,不僅製作起來十分複雜,而且成本也很高。
但也正因爲這種純正的二次元風格,讓“青橙戀歌”收穫了大量的鐵桿粉絲,即使大半年沒有出高質量的女角色,依舊有不少玩家不願意放棄。
所以彭剛很清楚,下個版本想要翻身,不僅要有出彩的女主角,動畫製作也一定要跟上。接下來和女主立繪同步公佈的30秒pV更是重中之重!