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要不咋說人家企鵝能活得滋潤有事是真的能迅速改變立場,掙錢就行,臉可以不要的。
於是企鵝迅速組建團隊,大張旗鼓的立項,放出風聲,讓大家敬請期待。企鵝的用戶基數極其龐大,一舉一動都非常吸引大家的注意力。
自信的口號,一隊頭銜的團隊成員,數不清的榮譽,讓人感覺企鵝的團隊去搞原子彈都夠了,更別說是一個遊戲。
研發的進展也很快,僅僅一個星期,宣傳動畫就出來了,隨之而來的甚至還有一小段遊戲實操畫面。那精美的畫面,流暢的動作,貼近真實的場景讓大家對企鵝的新項目充滿了期待。
然而事情很快就不對勁了,諸多技術博主出來表達了自己的觀點。
“人物的建模似乎就是現有遊戲人物的建模,這樣的建模真的能整出真實的體驗回饋感嗎”
“宣傳精美不代表遊戲品質卓越,太多的遊戲都是靠宣傳把人騙進去。進去後才發現,完全跟宣傳的不一樣,少女變大媽,男的甚至看上去像女的”
“遊戲實操畫面這麼快就出來,我不覺得是企鵝技術高明,相反,是個爛作的概率無限增加。只有換皮遊戲纔會這麼快。估計它不知道扒幾個遊戲拼一起了。”
實際情況也正如大家預料的那樣,後來這款遊戲歷經一年多終於上線,然後就貽笑大方了。裏面的遊戲畫面完全沒法看,是比一般的遊戲好,可是燒錢也多啊。企鵝組建團隊後才發現自己壓根就沒有這方面的人才,然後硬着頭皮開工,接着就是買公司,工作室給活,然後外包找人。