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但這不是遊戲,這些東西是他安身立命的本錢,李如風首先要考慮的是如何生存下去。
而現在擺在他面前最大的問題就是,這裏是一片亂戰之地,六歲的孩子可以不會說話,但他必須會騎馬。
李如風的騎術,在【靈活戰馬】的加成下勉強能應付一下剛纔那種,在隊伍中充數不至於露怯的水平,但如果真打起仗來,他就不行了。
所以李如風將唯一的一點屬性點,投資在了耐力屬性上,讓它從2變成了3。
作爲騎馬與砍殺的忠實玩家,李如風雖然早早的預購了二代,但他在二代遊戲中的實際遊戲時間並不長,對這套系統的瞭解程度不算深。
在經過了過去兩年多的摸索後,李如風才意識到屬性對其所屬的技能存在什麼樣的影響。
以耐力屬性下的騎術技能爲例子,之前李如風的耐力屬性而2,騎術技能的基礎經驗獲取率爲1.25,2點耐力屬性能額外賦予騎術技能50%的技能基礎經驗獲取率加成,也就是1.25+1=2.25的經驗獲取率。
當李如風在騎乘狀態下,用彎刀殺死敵人獲取經驗時,他獲取了100點經驗,這100點經驗會分配到單手武器技能和騎術技能中。