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因爲李如風的活力屬性爲3點,所以下屬單手武器技能經驗獲取率加成爲1.25+1.5=2.75,這100點經驗分配給單手武器技能時可以被算作275點經驗,而騎術技能則只拿到了225點經驗。
而每一點技能專精點,都能爲該技能提供額外的1.25技能獲取率(注1)。
所以李如風在喫夠了騎術技能的虧後,除了投資了一點耐力屬性,還將兩點技能專精點點在了騎術技能下,讓騎術技能的總經驗獲取率達到了1.25+1.25x2+1.5=5.25的程度。
可以預見,李如風未來在騎術方面的進步將會非常快。
剩下的三點技能專精點,李如風分別投資在自己的醫術,管理,和魅力這三個強技能上,意圖後續能繼續加強自己的優勢項。
但李如風個人在這場戰爭中的收穫,還遠不止於此。
當戰爭結束的那一刻,李如風還獲得了一個名爲【初出茅廬】的成就。
相比於系統中的其他內容,成就絕對是個新玩意,它是帶屬性加成的!
【初出茅廬:恭喜你終於走出了自己的舒適圈,開始探索這個神奇的世界,並獲得了一場貨真價實的勝利!