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她並不知道藝遊開天和靈境的關係,每個人精力有限,她不可能所有的新聞都能知道。
“但是越玩割裂感就越強,玩到最後有種狗尾續貂的感覺,就這還沒完!”
石六六手舞足蹈的比劃着:“假設一個西瓜,你給分成三半,前面三分之一是新鮮的口感,和去年喫過的西瓜一個味。”
“到了後面三分之一,你會發現味道有點餿了,當你準備啃最後一塊瓜時,那味道直接成了壞了三四天的都發黴了的味道。”
“太割裂了,很難想象這麼一款經典ip,竟然給人三種體驗, 我不行了,我去《仙劍》洗洗眼睛,壯壯說這個遊戲畫風很有突破性,我開個新坑。”
彈幕一片支持。
新坑啊,那算了,陸離立刻換下一家。
石六六對遊戲的敏感度還是蠻高的,《劍仙:渡》一般人只能感覺到有點爛尾,畢竟不是同一個團隊製作的。
陳俊宇雖然遊戲製作造詣不錯,但是比起浸淫數十載的陸祁山還是差了點經驗。