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但能感受到最後收尾是依託答辯,還是有點本事的,因爲最後收尾時陳俊宇和藝遊開天鬧掰了。
製作團隊在沈萬坤的淫威下,強行收尾,着急上架,造成這種割裂感再正常不過了。
不過話說回來,《劍仙:渡》不太抗揍啊,這才半個月,遊戲就結束了,也沒有二週目反轉?
那它拿什麼跟《仙劍奇俠傳》打?
《仙劍》不僅有二週目隱藏劇情,還是開放式多結局流程,單從遊戲豐富程度也不是一個層次。
不是他看低陸祁山,而是整個藍星的遊戲設計理念都落後於泰拉星一個層次。
就拿rpg遊戲來說,國外大廠也纔剛剛嘗試開放式結局,多條結局線收尾,並且取得了顯著的成就。
而fps遊戲發展更落後了,至今還停留在一代fps即cf瞄準準星,固定血量,固定彈夾,固定區域時代。
至於二代fps遊戲,呼吸回血,丟掉準心以據槍姿態,腰射點射,開放世界大地圖融入劇情