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儲備和轉變成城市內源果的幻靈之力只會有原來的一半,多出來的另一半則會源源不斷的在野外生成野生幻靈,和保證野生幻靈所需的源果,但是爲了保持野生幻靈的戰鬥能力,野外的源果會比所有野生幻靈所需的少一些,讓幻靈在野外也要保持一定的爭鬥之心,不要一個個變的佛系,那玩家就沒有險可以冒了,還有啥意思。
所以源果就不太適合往野外轉移,不然普通玩家就麻煩了,而且野外也不是唐雲準備給普通養成玩家的玩法,而是核心玩家的深度玩法,因爲按照他的規劃,這種深度玩法應該面向的是戰鬥系玩家,也是唐雲要主動培養的對象。
未來這些戰鬥系玩家越強,戰鬥纔會越精彩,之後推出職業對戰比賽才能吸引更多的粉絲,才能推進幻靈對戰職業化的道路。
既然主要是針對戰鬥系玩家,那麼野外的寶物肯定要對戰鬥系玩家有利的,唐雲第一個想到的就是類似寶可夢的道具系統,但是很快就被唐雲給否定了,他不喜歡這個設定,因爲道具是一次獲得永久有效的,對唐雲來說,性價比太高了,這就會使唐雲不敢大量投放,大部分玩家會很難遇到,但是沒有收穫會很打擊玩家的積極性。
還有就是通過寶可夢遊戲可以發現,每種寶可夢適合帶什麼道具基本都有最優配置,沒有啥變化,最後就會淪爲大家都必須有的尷尬境地。
有點像前世的某些遊戲,先出一個英雄,你等買了之後,再出一個這個英雄的專屬武器,慢慢的其他人都有了,你不買就打不過別人,不得不買,噁心死人。(自己做遊戲的時候就經常幹這事,生活所迫,所以在這個精神的世界裏,就讓自己純潔一些吧。)
最後唐雲決定參考仙俠小說的設定,在野外隨機生成天材地寶,種類繁多效果各不相同,可以是提升某些屬性,增加突破的幾率,獲得進化機會,領悟特殊技能,開啓特殊天賦等等,不管是玩家的幻靈還是野生的幻靈都能獲得,也將成爲玩家和野生幻靈的爭奪資源,這樣一來他們之間的衝突點也有了,戰鬥吧幻靈。
所有的天材地寶在生成需要一定時間成長,在它成熟後採摘的纔有效果,在這期間它會散發出特有的能量吸引周圍的幻靈聚集,這樣是不是有點仙俠的味道了。
現在吸引玩家進入野外的動力有了,唐雲則開始考慮這個功能開放之後的負面效果怎麼處理了。什麼負面效果?那就是如何保障玩家的野外安全。
要是玩家因爲玩幻靈世界去野外探險,遇到危險丟了性命,那社會的輿論絕對會讓幻靈世界之後的發展產生嚴重的影響,他現在引導進入野外的大部分以前可都是遊戲宅啊,這些人可都是毫無野外生存經驗的,在野外發生些什麼,完全都有可能。