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劉玄先選擇了遠程打擊的考覈,這個看起來比較安全一些,幻靈不會受啥傷害,房間內的場景隨之就發生了變化,此時前方就像進入了一個靶場。
考覈開始,場地的周圍忽然射出了數個飛盤,飛盤的飛行速度不快,顏色分爲紅藍亮色,劉玄指揮器遊遊用水箭術設計那些紅色的飛盤,那些飛盤只要被攻擊打中,就會立刻碎裂,獲得積分,不要要是不小心擊中藍色或則漏掉了紅色也會相應的扣除積分。
隨着時間的推移,出現的攻擊目標越來越多,有在地面隨機移動的假人,在空中不規則移動的氣球等等,最後甚至還出現了幾隻在空中亂飛的麻麻雀。
整場測試一共需要五分鐘,遊遊這個小菜鳥能量在不到3分鐘的時候就已經耗完了,而且後面的目標速度越來越快,它偶爾恢復能量後攻擊一次,也是命中率感人的,最後系統給出的評分是24分(滿分100分),僅僅超過了7%的玩家。
其他的考覈劉玄都不用去試,就知道結果肯定還不如遠程打擊,他給遊遊進行了一次免費治療後,再次挑戰了同一個關卡,劉玄發現關卡的內容沒啥變化還是和之前一樣,這個設計讓他感覺有些問題。
之前《幻靈世界》的設計一向都比較嚴謹,但這種連續挑戰相同關卡的玩法,幻靈只要不停的嘗試,就能夠通過肌肉記憶,快速掌握通關到竅門,就像那些音樂節奏遊戲一樣,想當初那些勁舞團高手,閉着眼睛玩都能拿滿分。
但這種通關方式根本不是《幻靈世界》所想要的,幻靈用這種方法通關,實力是不會有多大的提升的,根本沒有達到考覈基礎實力的目的。
但如果想要幻靈每次都在挑戰不同的關卡,劉玄目前只想到兩種方式來實現,一種就是花費大量的人力物力來製作不同的關卡,這樣雖然費時費力,但是考覈的難度可以有一定的保證。
另外一種方法就是通過ai按照一定規則隨機生成考覈,這種雖然可以節省時間,但如何保證關卡之間的平衡確是一個問題,不能保證隨機出來的關卡難度統一。