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不過在劉玄完成第二次挑戰後,他發現在遠程打擊考覈後面多出了一個新的功能,叫做【關卡設計師】,他的策劃直覺告訴他,這應該就是遊戲公司爲了解決之前問題而開設的功能。
他進入體驗了一下,幻靈師可以使用這個功能自由編輯關卡的內容,比如你可以修改飛盤出現的時機,數量,紅藍目標的比例等等,還有很多其他機關,幻靈師們可以根據自己的想法調整關卡的節奏。
劉玄也參考之前挑戰過的那個關卡,重新設計了一個更加簡單的關卡,讓遊游去體驗,輕鬆過關,而且遊遊也玩的很開心。
他還發現自己製作的這個關卡可以提交給系統作爲認證的考覈關卡,他就提交了試一試,需要繳納一幻靈幣進行測試,測驗通過後關卡就會進入挑戰池子接受其他幻靈的挑戰,只要其他幻靈師隨機到了你設計的關卡,系統將會給關卡的設計師進行分紅。
劉玄嘗試開啓驗證,就看到系統幻化出了一隻花精靈開始挑戰,5分鐘後,花精靈很輕鬆的拿到了滿分,系統也給出認證結果:“關卡完成初步測試,挑戰難度較低,認證不通過,無法達到考覈目的,請您再接再厲。”
劉玄是知道這個系統的設計目的,應該是想讓幻靈師上傳自制關卡,先通過簡單的ai驗證確保關卡的基本難度在一定基準線上,再讓那些參與訓練模式的玩家進行體驗,通過大數據收集體驗後的分數,分析出合理的評分機制,最後再加入到正式的考覈關卡中,這樣未來正式考覈的關卡種類將會越來越多,幻靈就不會一直挑戰重複的關卡了。
這種方式也可以讓那些新關卡的設計者獲得不錯的收益,之後就更有動力爲遊戲設計出更多的新關卡,真是一個非常棒的想法,這就是在讓幻靈師來爲難幻靈師啊。
沒錯,這就是唐雲通過前世玩的《馬里奧創造》獲得的設計思路。
劉玄因爲根本無法通過第一輪的考覈,所以暫時不知道第二輪是考什麼,只能在網上查詢,很快就有一些實力比較強的幻靈師發送了自己完成第一輪考覈的截圖,並簡單闡述了之後考覈的內容。
第二輪考覈就比較直接,那就是幻靈對戰,考覈開始後玩家需要發起五次對戰,並且在五次對戰裏必須贏得4場勝利,纔算通過考覈。