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這遊戲要怎麼玩,從進入關卡後居然一點提示都沒有,邱思跑到了npc那邊,看看能不能找到什麼線索。
他嘗試和商人npc進行交互後,商人完全就是一個工具人,只是在他面前彈出了一個商品界面,這個商人出售的商品居然是各式各樣的陷阱,比如火焰塔,寒冰塔之類的元素塔,還有減速陷阱,火焰陷阱,大擺錘,路障等等。
秋思嘗試購買陷阱,但提示金幣不足,他在界面的右上角看到了一個類似金幣的圖標,現在顯示的數值爲0。
而邊上治療師則提供了給幻靈回血,購買各種藥劑,對創世神進行治療等等的選項。
作爲曾經的資深玩家,邱思立馬就對這個遊戲的大致玩法有了一些猜測。他們應該是需要打敗一波一波刷出的敵人,保護身後這個光球不被敵人給擊破,而在擊殺敵人的時候應該就可以獲得所謂的金幣。
通過商店裏的商品可以看出在這個關卡里殺怪的不僅僅只有幻靈,幻靈師也可以通過在場地裏佈置各種陷阱來幫助幻靈們一起戰鬥。
此時那個幾個人裏最厲害的戰靈師發現自己的幻靈居然無法變回高級形態了,屬性也變弱了很多,在幻靈的數據面板裏原來掌握的多個技能也變回了只有一個初始技能。
其他人也開始檢查起了自己幻靈,除了邱思,都發現自己的幻靈屬性有所降低的情況,角角是個例外,它的屬性非但沒有降低,反而提升了不少,就連體型也都變大了一圈。
邱思立馬就反應過來,應該是所有的幻靈在進入這個關卡後屬性都會被重置,大家的屬性都會被系統調整到同一水平線上。
有點意思啊,已經用編輯器開發過多個關卡的邱思立馬就明白這樣的好處了,這纔是娛樂模式的正確打開方式,他之前在做娛樂關卡的時候就發現了一個很麻煩的問題,那就是關卡難度的設定,他根本無法做到平衡。