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但如何根據自己的幻靈技能選擇什麼樣的防禦建築,也是有一定的策略搭配的,購買的防禦建築達到上限後,也可以對建築進行升級,並且升級到一定等級之後,可以獲得一些特殊的能力加強。
這些能力的獲取方式和幻靈抽技能一樣,也是採用三選一的方式,比如火焰塔升到三級時,可以獲得一次技能加強,比如讓火球發生爆炸,變成範圍傷害,可以讓火球附帶灼燒效果,擊中敵人後附加持續傷害,還可以讓火球變大變強附帶追蹤效果等等。
而且同樣是火焰塔,升到三級時抽取的加強效果都會有所不同,每次都在隨機。
總的來說,邱思發現這個關卡的玩法裏具有很大的隨機性,幻靈師需要從大量的隨機選項裏組合出最適合自己的搭配,這個設計實在太有意思了,每次玩這個關卡的體驗都會有所不同,可玩性大大的提升了,不虧是可以做出《幻靈世界》這種遊戲的設計師,隨便開發一個小遊戲都絕對經典。
他們這次想要通關感覺很難,又或者說這個遊戲到底有沒有通關一說都不知道呢,很可能這個關卡比的就是誰能堅持的更久。(是幻靈師就堅持100關)
因爲他們4人全部都是第1次玩這個關卡,完全都沒有經驗,在第13波的時候,創世神被敵人攻破了,遊戲結束。
(該玩法是守護雅典娜地圖+獸人必須死+rouglike元素縫合而成,請給本策劃的遊戲設計能力打分吧。)
幻靈百科:銘雞,金系羽屬雞種幻靈,酉雞的進化型,其他資料待你們補充啦。
銘雞