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四人再次回到了組隊空間,大家都有種意猶未盡的感覺,帶有一些遺憾,回想起剛纔的那局遊戲,總感覺很多地方自己都沒有做出最好的選擇。
有人選了一堆新技能,後來發現根本用不過來,幻靈的能量有限,常用到的技能也就那麼一兩個而已。
然後大家就開始分享起自己設計的戰術組合,有人表示只需要學一個遠程攻擊技能,然後不停升級,再多加點能量,精神,能控之類的屬性,然後多建一些柵欄,做一個炮臺絕對強。
立馬有人表示否定,覺得法術流受到能量的限制,遇到同屬性或者剋制屬性的怪物很喫虧,還是走他的暴力流最好,一力降十會,學一些加攻擊防禦的輔助技能,其他全點力量和體質,絕對猛的一批。
大家誰也不能說服誰,立馬希望再開一局驗證一下,不過邱思拒絕了,參與一次可要三幻靈幣啊,並不便宜,剛纔那一局他就發現了官方設計的這個關卡里應該有很多隱藏設定,他覺得還有很多東西自己沒有搞明白。
如果只靠自己去摸索,那要浪費很多時間,他本人玩遊戲的風格是喜歡先多看看攻略,然後尋找出最優解,一次通關,沒辦法主要是以前工作太忙,玩遊戲的時間被壓縮後被迫養成的壞毛病。
不過很多人還是不喜歡看攻略的,覺得那很沒意思,靠自己摸索出來的攻略那纔是玩遊戲的精髓。
每個人都有自己玩遊戲的方式,沒有誰對誰錯,只要玩得開心就好,既然他們還想繼續玩,邱思就主動退出了組隊房間回到了自己的訓練空間。