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至於理由很簡單,魂力減免80%,這代表夜冥施展招式只需要消耗本來的20%,而五倍總體魂力的20%,正好是一倍總體魂力。
以此類推,如果消耗達到十倍總體魂力,那麼夜冥就需要達到90%魂力減免,因爲十倍總體魂力的10%,就是一倍總體魂力。
不過當然的,如果今天夜冥在一般情況下以一倍總體魂力施展,和燃燒靈魂本源消耗了十倍總體魂力施展,哪怕是同樣的融合技,威力自然也要大不相同。
用遊戲的說法來說,融合技的傷害增幅就是一個固定值,假如說四屬性融合技能夠造成2000%的傷害,那麼你給予的魂力越多,造成的傷害自然也就越強了,而如果你魂力不夠施展技能,哪怕你的招式擁有2000%的傷害加乘也沒用,因爲你根本施展不出來!
這也就是魂力減免的重要性了,一切的前提都是在你能夠完全施展出招式之下,而魂力減免最大的功用,就是能夠讓融合技的使用條件下降,這樣一來即便夜冥不選擇燃燒靈魂本源,同樣能夠施展出五屬性,甚至六屬性的融合技,這樣一來當然威力會少了許多,不過只要能順利施展出來,哪怕是隻消耗一倍總體魂力,在融合技的傷害增幅之下也是非常可怕的。
揉了揉太陽穴,夜冥索性將思考從融合技身上移開,如今的夜冥能夠施展出四屬性融合技就要知足了,至於五屬性、六屬性,現階段夜冥暫時是不用想了,除非他燃燒靈魂本源,否則根本沒有施展的可能性。
看看時間也過去了不久,經過多次的反覆測試,夜冥心神有些疲憊,這會兒便是輕閉着雙眼,在保持着警戒的情況下,進入了淺層睡眠當中。