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就好像是陳平以前玩過這款遊戲一樣。
對於遊戲設計當中的各種問題,陳平都能夠直截了當的指出關鍵的地方,有些想法,甚至是薛明濤和遊戲開發部的成員商議了很長時間,都沒有最終決定下來的。
可到了陳平這裏,他只是三言兩語便指出了最關鍵的地方,並且給出了最後的意見。
而按照陳平所說的解決辦法來處理的話,這款遊戲的設計方面就能夠大大的縮短時間。
其實一款遊戲的開發,真正用在遊戲編程上的時間並不算太多,實際上也就只有一個月左右而已,更多的時間是用在了前期的遊戲設計,乃至於後期的遊戲測試等等。
一款遊戲的開發策劃完成之後,首先需要的便是遊戲整體的設計,一些細枝末節的東西,也都需要在遊戲設計當中體現出來。
遊戲設計期間,進行得越細緻,後期的遊戲開發就越會省時省力。
正常情況下,一款遊戲,一開始僅僅只是有一個大致的方向和粗糙的框架而已,遊戲設計階段,就是爲了將這個框架補充完善起來,將之設計成一個真正的遊戲,各個方面都需要考慮周全。
而後,遊戲設計完成之後,就可以正式進入遊戲開發的過程當中了,在開發完成一個模板之後,就會對遊戲進行多方面的測試。
一方面是測試遊戲是否有重大的漏洞,而另一方面也是爲了測試遊戲的可玩性。