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畢竟開發遊戲,歸根結底的目標,還是賺錢!
如果一款遊戲沒有可玩性,就更不用提市場性了,賺不到錢的遊戲,是根本通不過測試的!
如果經過測試之後,遊戲的可玩性不高,或者是商業化價值太低的話,這款遊戲就需要進行重大的更改,甚至推倒重新再來。
很多遊戲在開發的過程當中,耗費大量的時間和人力物力等等,就是因爲一次又一次的推倒重建。
開發一款真正能夠上市,並且取得轟動效果的遊戲,有的時候甚至需要重做十幾遍纔可以完成。
可有了陳平的加入之後,光宇科技公司對《跑跑卡丁車》這款遊戲的開發,卻變得簡單了很多。
首先是遊戲設計方面,陳平雖然並不會真正參與到遊戲設計方案的製作過程當中去,他也並沒有這方面的能力。
可只要有陳平在,整個遊戲經過陳平的講述之後,就像是直接出現在了那些遊戲設計師面前一樣,他們只需要按照陳平所講述的那個遊戲的模板進行設計就可以了。
原本,其他公司需要一兩個月,乃至於更長的時間進行的遊戲設計階段,在陳平到來之後,短短不到一個星期的時間裏,便已經徹底完成了。
《跑跑卡丁車》這款遊戲,雖然還算不上超大型的網絡遊戲,但它畢竟是網絡遊戲的一種,涉及到的方方面面,要遠比《植物大戰殭屍》這款遊戲複雜的多。