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周永海沒有想到,厲曉晴竟然把矛頭指向了他,我明白了厲曉晴的意思,她的話就像一把刀子已經架到了周永海的脖子上,如果我再不說點兒動心的,周永海肯定見血了,厲曉晴的這些話就是說給那個外國人的。不過周永海沉住了氣,他微微一笑,“厲總,黃子安的話還沒說完,這樣說有些武斷吧。”說完,又對我說,“黃子安,我確實也想不明白,兩種不戰鬥模式的遊戲怎麼可能混在一起,難道就像有的遊戲分不同的區,模式不一樣嗎?”
我搖搖頭,“當然不是,如果這是這樣的話,那麼不如做了兩個遊戲。戰鬥模式的不一樣,但是玩法我們可以運用。我們都知道,很多遊戲技能裏都有輔助技能,有冰凍,混亂,纏繞之類的,這些技能的成功率都是靠技能不斷加點而提高成功率的。但是回合遊戲不存在這樣的情況,《大話西遊》中有燒法,《問道》裏的道行,兩個遊戲的都是一樣的,只是叫法不同,這就是我們學習的地方……”
頓時華星的高層就明白了,聽到這裏,那個外國人的眼睛也是一亮,這個想法是誰也沒有想到的,他們在一直商量了一會兒。我的這個想法連蕭然都沒有說過,只有我和眼鏡說過,蕭然不由的點點頭。
我接着說,“我們也採用回合制的玩法,障礙技能與輔助技能,甚至普通攻擊都用修行來獲取,而不是經驗,這樣玩家想要打敗高級的怪物,打敗其他玩家,都要不斷的修行,這樣既然防止玩家不斷衝級而很快到達頂級,又增加了樂趣。而且在玩家修行的時候必須組隊完成,每隊修行的玩家都會進入自己的一個場景,擊殺怪物,然後獲取修行點,用來升級技能,例如一個羣體攻擊開始只能攻擊三個目標,但是隨着修行級數的增加,攻擊的目標越來越多,場景裏的怪物隨機分配多少,玩家擊殺之後可以繼續,次數是無限的。但是經驗必須控制,每天除了一些經驗任務,打怪也有一定的數量,擊殺的怪物越多,經驗也會越來越少。”
厲曉晴見我停了下來,接着說,“你說了這麼多,可是我們卻沒有見到真實的遊戲,這不是紙上談兵,拿點真實的遊戲資料出來。”
眼鏡接過話,“對不起,厲總,遊戲的資料我們是不會拿出來的。”
厲曉晴有些不悅,“爲什麼,我們不是來聽的。”
周永海也感覺挺意外的,華星的高層都來了,磐石居然還藏着不拿出來。
眼鏡衝着厲曉晴冷冷一笑,“厲總,今天來這裏人太多,我怕再有人用詭計盜取磐石的機密!”
說完這句話,我就看到那個外國人突然愣了一下,周永海也有些疑惑。