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這款遊戲最大的難點就是地圖,爲些我翻閱了很多著名戰爭的地圖,有大有小,在這個過程中我突然發現,很多戰爭都是好幾年好幾個月,想要在遊戲裏給人那種戰場上廝殺與殘酷是無法在短時間進行的,再看現在的槍戰遊戲,最多的也就是一兩個小時完成,於是我又有一個想法,網遊也可以像單機遊戲那樣保存進度。
可是這樣也有了一個致命的確定,那就是網遊不同於單機遊戲,這存檔必須在存於服務器中,而不能存在於本地電腦,這樣可以防止別人的修改遊戲數據,也可以防止個人因爲不慎而刪除,存檔就給服務器帶來很大的壓力。更何況還有組隊的玩家,如果十個人組隊,如果有兩個人沒有來,那麼其他八個人能不能開始,這都是我要思考過的。
第二天我就與設計人員討論了這個問題,得出的結果和我想的一樣,組隊人數必須滿十人,如果再次開始人數少於七人,那麼則不能開始,而且還是通過玩家選票,七人之中只能有一張反對票,如果七人當中有兩人不同意開始,則不能開始。
接着我們又討論了遊戲的內容,最終確定也二戰爲背景,以二戰十戰役爲地圖,每張地圖則有若干的小圖來供玩家升級體驗,只有到了十大戰役的地圖時才能進行存檔,這樣玩家必須要保默契,不然遊戲無法進行,如中途有人退出或者意外掉線,則可以通過網站的發佈的語音通話系統進行詢問,或者通進虛擬電話進詢問,可以隨時加入小隊,其餘在線人員可以通過投票決定等待或者存檔,也有權利請離掉線玩家。如果小隊人員繼續,則掉線玩家可是隨時再上,與在線玩家同步遊戲。
設計人員覺得這個設定很好,而最難做的就是地圖,因爲是戰爭遊戲,並不能像普通遊戲那樣,在平原地圖裏設置怪物,供玩家砍,這中間要有據點,碉堡,村落,河流,還有要坦克,飛機,這的遊戲做出來可能是非常的大,恐怕第一個地圖的波蘭戰役就要超過好幾G的體積,爲了保證玩家的下載的困難,第一個遊戲地圖可以單獨下載,在完成之後,後臺繼續下載。
這時蕭然也建議道:“我看這樣吧,我們公司提供U盤,U盤裝有遊戲,而我們的U盤的價格與京東商城的品牌U盤是一樣,價格也是一樣的,我可以給玩家進行郵送,運費是免費的。 對於一些網速的慢的玩家,也是一種福音。”
通過兩天的努力,我和我磐石的兩名資深設計師加班加點,做出了第一張地圖,以平原地圖爲開始,遊戲內敵人數量很多,但傷害不高,沒有重型武器,玩家就是單人通也可以容易通過,獲得經驗,材料或者直接得到了武器,當然這只是初步的想法,對於敵軍的背景,我們也不做任何的介紹,最終任務就是拿下了敵軍的指揮部,至於人物形象,採取特種兵模式,有中國形象和外國形象,遊戲中也會出現女性角色。
爲了更加真實的表現戰爭,女性角色在遊戲中會處於劣勢,如果玩家奔跑,女生角色慢於男性角色,彈藥也會減少,而且在中彈的情況下會損失更多的體力,但有不易被敵軍擊中的效果,治療和復活隊友的速度更快。