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當然說完這些的時候,蕭然衝着我笑了,“黃子安,你在遊戲里加入這種元素,有看不起的女性的嫌疑啊。”
我搖搖頭,“當然沒有,這也是實際情總,因爲雄性在體力力量還耐力都要遠處於雌性,這是大自然的定律,但是女性細心,所以我覺得在治療上面速度快些,所以女性玩家更合適當醫療兵,當然這個設定不是所有的職業都是這樣,對於狙擊兵來說,男性與女性角色是傷害射擊速度是一樣的,攜帶子彈也是一樣的。”
蕭然接着問我,“各個職業是不是在遊戲一開始就要選擇好。”
“我是這麼想的,玩家在進入遊戲社區的時候,沒有任何的職業,在遊戲裏我們還加入了軍裝與時裝,社區裏不攜帶武器,有酒吧,有海邊。在戰鬥開始之前玩家的特殊屬性重新加點,而普通屬性是不可以的,一旦遊戲開始,便不能更換。傾向於步槍的玩家如果在遊戲中用完子彈,而戰場上又沒有步槍,玩家可以一樣使用狙擊步槍,但是這個時候玩家不能給隊友加子彈,而且傷害會比狙擊兵低,也就是說玩家的各個職業是可以在遊戲中互換的,只是在補給和傷害有區別。這也和正式的戰場是一樣,士兵手裏的武器壞了,不能就不打了,撿起槍也一樣可以殺敵,所以爲了模擬戰場的真實性,在敵軍掉落的材料中,步槍,衝鋒槍是最多的,對於機槍,有的玩家可以撿起,但是一旦子彈打完,就不能補給,因爲雙方用的武器是不一樣的,而狙擊步槍數量最少的,我還會在遊戲中設計火炮來供玩家增加樂趣,也有坦克,尤其是坦克,在損毀之前,如果玩家不離開,那麼就會死亡,只能等待復活點進行復活,中途角色死亡,是可復活的。”
種種的困難我都克服了,因爲我對槍的性能非常不瞭解,爲了知道更多的槍械知識,我又託了任雪的爸爸任志強,認識一個退役的軍人,邀請他加入了磐石遊戲公司,給我們講解槍械的性能,又花錢租來了槍械的模型。
在設計過程,我通過在橫店的青沙劇組進入了拍戰鬥電影的劇組,因爲有的戰爭電影,爲了真實性,用有就是真正的槍械,只不過子彈是空包彈,對於槍械有了更深入的瞭解,一切都是爲了玩家在遊戲中瞭解槍械的知識與運用,我還把很多在現場的試驗拍成了視頻,讓玩家瞭解這個遊戲製作過種種用心。