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耐心整理自己這些年的心血,高命將他設計的遊戲按照危險性大致分爲五等,罪犯、傳言、凶兆、詭語、怪談。

罪犯就是根據真實案件改編成的遊戲,危險完全來自於人,着重於推理和蒐證,符合現實邏輯。

傳言也是基於命案,穿插有一些怪異恐怖的故事,但那些故事大都虛假,真正的危險還是人。

凶兆這個等級的遊戲就不一樣了,恐怖的東西開始出現徵兆,世界觀崩塌,危險源來自於各種詛咒和怪異。

第四危險等級詭語,這類遊戲裏詭會真的出現。

第五等級是怪談,代表着一定範圍內全都不安全了,規則被改變,什麼都有可能是詭,而且怪談還會不斷擴張和成長,影響更多的人。

其實還有第六危險等級——失控的怪談,這樣徹底絕望的遊戲高命也設計過,他這次過來主要就是爲了毀掉最絕望的那幾個遊戲,希望它們不要變成真的。

“36個罪犯,25個傳言,5個凶兆,25個詭語,31個怪談,4個失控的怪談……我這些年還真挺勤奮的。”

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