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整個英雄聯盟都找不到第2個英雄可以通過無限刷大來完成1v3的反殺,同時還配合q技能的百分比回血,這個版本的諾手確實有點太超模了,估計將來是要被削的。
但是這個版本需要被削的英雄也很多,劍姬船長鐵男哪個不是需要被砍傷一兩刀的狠角色?
更別說上把的瑞茲又展現了他的怪物能力,可見版本怪物年年有誰能用的最好,誰才能真正的發揮這種怪物英雄的真正實力,其他人即使拿到了強勢的英雄也發揮不出他的全部威力。
從中路開始的突破口,卡薩丁死亡兩次,劍姬死亡兩次。
boom的下路很努力,但是無力迴天。
團戰裏斬出血怒的諾手,只要閃現過來一刀接r就可以把他滿血斬殺,這還玩個毛啊?
所以說這局遊戲從中路諾手單殺卡薩丁開始滾雪球,到中路1V3,3殺之後遊戲就結束了。
剩下的基本就是諾手的個人表演時間,一場比賽把諾手抬到了他,本不該到達的高度,甚至讓設計師都注意到了,他把它記在了小本本上。
諾克薩斯之手過完這個世界賽,設計師要找你好好談談了。
而且不得不說,這個版本需要削弱的英雄也太多了,設計師很無奈,他沒想到他們所設計的重裝戰士版本被陳軒玩到了如此出神入化的地步,硬是靠一個人打出了無數的名場面。