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公交車慢悠悠的穿行在夕陽西下,依舊喧鬧的城市中。
半小時後,紀然回到位於城北的家中。
回到家裏,紀然立刻放下書包,打開電腦,掃描形象圖和背景圖,導入到相關軟件中,準備着手製作自己的第一款遊戲。
許多人可能認爲製作遊戲很難,但那只是魔獸世界、傳奇、英雄聯盟那樣的大型遊戲,因爲那類遊戲需要龐大的數據,製作費用,宣發費用,以及幾十上百的工作人員。
但如果僅僅只是製作一款小遊戲,則非常簡單,在懂得一定遊戲製作知識的情況下,其實絕大多數人都可以做出一款遊戲來。
像像素鳥原本的製作者阮哈東,僅用了兩三天便完成了像素鳥。
紀然從小到大都很喜歡遊戲,曾鑽研過遊戲製作,雖然不多,但也算是具備一定量的知識。
更重要的是還從知乎上看到過像素鳥的核心代碼,如此一來,製作像素鳥的時間還會大大縮短。
說起製作手機遊戲,最主要的是遊戲開發工具。
紀然所用的是cocos2d-x-editor是一款可以運行在window/mac系統上,基於cocos2d-x跨平臺遊戲引擎,集合代碼編輯,場景設計,動畫製作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖爲一體的跨平臺手機開發工具。