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在將形象圖和背景圖導入後,紀然便開始敲擊起鍵盤,根據不同的場景寫起代碼來。
首先是讓像素鳥向前飛,這其實是底部的路和水管在向左移動,相對的玩家就感覺像素鳥是在向右飛了,基於此,紀然需要完成一個路循環的移動代碼。
其次是高低不同,錯落有致的水管關卡。
再接着便是玩家一開始進入遊戲,讓底路不斷移動,初始化水管,顯示準備遊戲場景。
點擊屏幕,像素鳥向上飛,然後以更快的速度下落,同時閃動翅膀的幀動畫。
檢測碰撞,如果像素鳥碰到地面和水管,發生碰撞,碰撞後,像素鳥先下落,遊戲結束場景顯示。
一整個遊戲製作思路非常清晰,核心代碼也記在腦中,所以紀然手一摸到鍵盤便停不下來了,機械鍵盤清脆的敲擊聲在屋子裏響徹不絕。
一直到媽媽在房間外喊喫飯,紀然才停了下來,但喫完飯後又回去飛快的敲打起鍵盤來。
漸漸地,夜深了。