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說回宣傳。
獨立製作人想要宣傳自己的遊戲,可以說是非常非常困難。
因爲據紀然所知,前年Steam平臺總共推出了3050款遊戲,平均每天有8款遊戲上線。
App-Store總共推出了16萬4千款遊戲,平均每天450款,面對這樣激烈的競爭,非大廠的開發者如果想要突出重圍,除了寄望於青睞之光或者蘋果新遊戲推薦,便只能積極利用社交網絡,短視頻來妥善的宣傳自己。
而當衆多獨立製作人,紛紛將社交網絡當作宣傳載體時,同樣會形成競爭。
想要從中脫穎而出,必須玩轉套路纔行,眼下,紀然便有一個不錯的想法。
那便是利用人物先行概念圖進行宣傳。
不過宣傳的重點並不是概念圖本身,而是概念圖所承載的東西,即國產原創和中國風。
姚壯先聽完紀然的話,經過短暫沉默後,道:“先行概念圖的發佈,屬於遊戲前期宣傳的常規環節,也能算是想法?即便你的畫風出彩些,但是概念圖而已,也看不出什麼東西來吧。”
紀然聞言後,不答反問道:“姚仙你對現在國內最火的手遊陰陽師應該有所瞭解吧?”