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“當然有,網易自主研發的3D日式和風回合制RPG遊戲。”姚壯先想也不想便道。
“作爲中國自研的一款原創手遊,卻是日本百鬼夜行爲藍本,畫風也是日式和風,中國的玩家固然喜歡玩,但其實心裏還是有些怨念的。”
“怨念?什麼怨念?”姚壯先不解道。
“近來我一直在研究關注,也從網上搜集到許多信息,我現在發給你看看。”
說話時,紀然用微信給姚壯憲發過去許多截圖,截圖的內容全是問句。
“畫面這種技術層面暫且不說,就談談故事背景,如果把陰陽師中的日本神鬼文化,換成山海經做背景,能受到市場的歡迎嗎?”
“如何以山海經的故事爲藍本,打造一個類似於陰陽師的遊戲?”
“爲什麼山海經沒有被打造成重量級IP?比如山海經的大製作電影,大製作網遊,甚至是類似陰陽師的手遊?”
“陰陽師爲什麼不用山海經的異獸,而用日本的妖怪呢?”
“爲什麼中國擁有山海經,卻無人創造像陰陽師一樣的遊戲。”