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其實移動端的多人在線戰術競技遊戲,山海並不是第一個,此前,網易旗下擁有亂鬥三國,巨人網絡也在中國代理的半神,兩款遊戲都有不俗的遊戲品質,但爲何最終崛起的爲何是騰訊的山海?
山海作爲一款以PvP爲主要玩法的遊戲,似乎非常切合騰訊的社交基因,我們認爲,山海的大紅大紫,實際上就是騰訊社交實力在遊戲領域的體現,從遊戲內部看,騰訊的社交基因就滲透到了方方面面。
初次登錄遊戲時,山海給出的兩個提示按鈕就是‘與微信好友玩’和‘與QQ好友玩’,騰訊將用戶限定到了自家的兩款霸主級別社交應用中。
從全球安卓市場分析平臺Libra的數據來看,山海與騰訊QQ、微信、應用寶的重合度極高,也就是說,山海的用戶需要將自己的社交圈接入到遊戲社區中才能開始遊戲,用戶在QQ或者微信中的好友,有不少是可以經常線下見面的朋友、同事、同學、舍友等。
而作爲一款以PvP爲主要玩法的遊戲,與陌生人進野局和另一波陌生人對抗的遊戲感,遠遠沒有和好友組隊來一起對抗另一組陌生人來的有意思,因此,將好友發展成爲隊友,一起開黑組隊似乎也變成了山海的樂趣之一。
此時,山海將線上的遊戲社交變成了線下的熟人社交,工作之餘、課業之後、餐館點餐等待的時候,幾個玩家聚集起來組隊打上一局,三五成羣幾個好友聚在一起打遊戲帶來的遊戲體驗感,是很多單機遊戲無法比擬的,很這樣的場景,相信正在看這篇文章的你在生活中經常可以看到。
此外,QQ和微信作爲大流量平臺,也起到了不小的導流、推廣作用:QQ的動態一欄,微信發現中統統都有騰訊遊戲中心的入口,而在其中山海有着非常顯眼的位置。
社交即遊戲,遊戲即社交,騰訊作爲中國社交之王,即將用社交的力量把山海送上了中國最受歡迎的遊戲王座。”
極光大數據的微博,無疑是給出了中國遊戲一個新的定義,即爲社交遊戲。